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他们不会回来 我们应该小

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發表於 2024-1-11 18:54:20 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
心网页设计中的元规则。它们是规则的例外,定义了规则何时不适用。在网站上,我们需要遵守规则,以确保不会让用户感到困惑。 目标  每个人都喜欢完成任务。实现目标是我最喜欢的事情之一——无论是向客户交付网站、跑一定距离还是学习新东西。 即使是一个小目标也能带来巨大的满足感。不久前,Carsonified 的瑞安·卡森 (Ryan Carson)发布了 Twitter 极其巧妙的注册过程中的一个步骤的屏幕截图。此后它发生了一些变化,但概念是相同的:在教你如何使用该服务的同时,Twitter 让你感觉你正在通过到达进度条的末尾来实现目标。 Twitter 的注册过程使用游戏化来教用户如何使用该服务。 Twitter 的注册过程使用游戏化来教用户如何使用该服务。 当我(非常偶尔)振作起来。

去跑步,并且快要达到目标时,我 iPhone 上的 Nike+ 应用程序上的那位女士说:“你快要达到目标了。继续努力吧!” 这总是让我更加努力。耐克在其应用程序中利用了我们竞争的欲望——无论是与朋友还是我们自己。最重要的是,耐克激励和鼓励其用户。 当您 加拿大电话号码表 鼓励用户完成一项任务时,他们更有可能尝试这样做。在网站上,此类任务可能是注册、填写个人资料、注册新闻通讯或只是购买产品。给用户一种成功的感觉;同样,良好的体验将使顾客满意,从而使他们成为回头客。 不过,并非所有游戏都有可量化的结果或可实现的目标。以《罪恶之城》、《太空侵略者》和《flow》为例。如果您还没有尝试过 flow,我鼓励您尝试一下。在游戏中,“不同技能水平的玩家可以直观地定制自己在区域中的体验,并按照。



自己的节奏享受游戏。” 这个过程本身通常就是一个目标。网站的目标通常是查找信息或购买产品,因此用户必须能够真正找到这些信息 - 并享受这样做。 根据亚当斯和罗林斯的说法,这是游戏的四个主要组成部分。让我们尝试扩展它们。 合作与竞争  当有人和你一起玩时,游戏会更有趣。您可以与对手战斗或合作完成任务。还记得什么时候可以连接两个 Game Boy 来交易神奇宝贝吗? 在社交网络发达的今天,我们拥有与朋友合作的理想条件。社交网络可能比我们意识到的更多地涉及营销。公司知道,如果他们向我们展示我们的朋友正在购买的产品,我们也更有可能购买它们。以 Spotify 为例;您的 Facebook 信息流中充满了您的朋友正在听的音乐。你可以自己听、评论、点赞等。Spotify 让您参与其产品。


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